home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ ECTS 1998 Ubi Soft Enter…inment Press Kit (Europe) / ECTS 1998 Ubi Soft Entertainment Press Kit (Europe).bin / text / INTER / GB.cst / 00019_Field_FWM.txt < prev    next >
Text File  |  1998-08-21  |  6KB  |  210 lines

  1.  
  2. Interview with Daniel Blackburn  -  
  3. Producer of Football World Manager.
  4.  
  5.  
  6. 1.  Not heard of Caffeine before.  How 
  7. long has the company been going?
  8.  
  9. The company was set up in October 
  10. 1996 and has been working on 
  11. Football 
  12. World Manager ever since.
  13.  
  14. 2.  What have Caffeine done before?
  15.  
  16. This is Caffeine's first title.  However, 
  17. the Directors have been involved in the 
  18. computer games business for very 
  19. many years.  Dave Martin used to have 
  20. his own publishing label, Martech, 
  21. which was very successful on the early 
  22. 8 bit and 16 bit computers during the 
  23. 80's.  He then spent some time at 
  24. Gremlin as their Marketing Director so 
  25. has been involved with Premier 
  26. Manager, plus many other hit titles.   
  27. Roger Womack has worked on strategy 
  28. games for years, including his own 
  29. successful football 'Play-by-Mail' game 
  30. plus 'Football Director', 'Player 
  31. Manager', 'HeroQuest' and 'Space 
  32. Crusade' to name a few.  I joined the 
  33. company straight from University 
  34. although I
  35. have always been involved in computer 
  36. games and I'm a very keen gamer and 
  37. a devoted football fan.  We also have a 
  38. great team of programmers, artists and
  39.  researchers with a good blend of youth 
  40. and experience.  There is also a real 
  41. love of football running through the 
  42. team which is imperative when creating
  43.  a game like World Manager.
  44.  
  45. 3.  A keen gamer.  What are your 
  46. favourites at the moment?
  47.  
  48. After football management games the 
  49. game that I play most has got to be 
  50. quake,  network death-matches are 
  51. excellent. 
  52.  
  53. 4.  A football fan.  Huddersfield I 
  54. suppose?
  55.  
  56. No, we do have three Huddersfield fans
  57.  here but I'm a Hull City fan.  We have a 
  58. good spread of football fans in the 
  59. office, including L**ds, Sheffield United, 
  60. Rotherham and Chesterfield fans.
  61. This obviously leads to some good banter 
  62. around the office.  Everyone can't wait 
  63. for the season to start, I'm particularly 
  64. looking forward to Hulls first match at 
  65. Rotherham, especially after last 
  66. seasons nine goal thriller. 
  67.  
  68. 5.  How many staff has the company 
  69. got?
  70.  
  71.  
  72. We've got 12 staff on the books at the 
  73. moment, but are just now looking to 
  74. recruit two new programmers and a 
  75. concept artist.  We reckon we'll have 
  76. about 20 staff by the year 2000.
  77.  
  78. 6.  Where are you based?
  79.  
  80. We are based in the Kirklees Media 
  81. Centre in Huddersfield, a brilliant 
  82. location for a games company.   We 
  83. are moving into 2500 square feet of new 
  84. offices next month that are now being 
  85. modernised courtesy of a 1.2 million 
  86. pound lottery grant to the centre and 
  87. these will be sufficient for our longer 
  88. term plans.  Also, as a tenant of the 
  89. centre we have permanent online 
  90. access via a  leased line, a real bonus 
  91. for our team of database researchers.
  92.  
  93. 7.   In as few words as you can, what 
  94. are the key things that are going to 
  95. make this game successful?
  96.  
  97. Realism, Data and innovative new 
  98. features.
  99.  
  100.  
  101. 8.  There are a lot of fans of games 
  102. such as 'Championship Manager' and 
  103. 'Premier Manager'.  What would you
  104.  say to them to convince them to buy this 
  105. game?
  106.  
  107. I would tell them how In World Manager 
  108. you can manage any team from over 50 
  109. countries, about  our unique Match 
  110. Action feature, about World Managers 
  111. easy to use interface and ΓǪΓǪ     
  112.  
  113.  
  114. 9.  The interactive Match Action sounds 
  115. novel.  What was the thinking behind 
  116. this?
  117.  
  118. We felt that the level of interaction and 
  119. detail in current management games 
  120. was poor and that much more could 
  121. be achieved.  We designed the match 
  122. action feature to give the user the a 
  123. greater level of information someone 
  124. watching a football match on TV would 
  125. get and to display this information in a 
  126. way that would be instantly understood 
  127. by football fans.  We also wanted to 
  128. give the user the same level of control 
  129. that a real manager would have.
  130. This means that as well as being able to 
  131. make substitutions and changes to 
  132. your tactics you will also be able to 
  133. change your teams style of play.  Like 
  134. your teams level of aggression and 
  135. how attacking or defensive you want 
  136. your team to play. 
  137.  
  138.  
  139. 10.  The accuracy and depth of detail of 
  140. the data is very important to football 
  141. game fans.  What are you doing to 
  142. ensure this is comprehensive and up 
  143. to date?
  144.  
  145. We have several full time football 
  146. researchers whose job it is to ensure 
  147. that our database is as up to date and 
  148. accurate as possible.  The internet has 
  149. been an invaluable tool, not just in 
  150. collecting data on teams and 
  151. competition structures from around the 
  152. world but also as a way of making 
  153. contacts to.  
  154.  
  155. 11.  Football World Manager looks like 
  156. a big game.  How many countries, 
  157. clubs and players are there in the 
  158. game?
  159.  
  160. World Manager is a massive game 
  161. with over 20,000 players playing for 
  162. approximately 1,000 club in division 
  163. from over 50 countries.  All these 
  164. countries are being simulated each 
  165. week, this means that you will be able 
  166. to do anything from manage a club or 
  167. scour the transfer markets in these 
  168. countries.   
  169.  
  170. 12.  Sounds like the game could have 
  171. real international appeal.  Was that 
  172. one of the intentions?
  173.  
  174. Yes, although we are a predominantly 
  175. English team we wanted to create a 
  176. game that reflected the international 
  177. elements of football.  We feel this is 
  178. especially important where player 
  179. transfers are concerned,  a fact reflect 
  180. by the number of overseas players 
  181. playing for English Clubs.    
  182.  
  183. 13.  With all that information in the 
  184. game isn't finding it going to be a real 
  185. bind?
  186.  
  187. Not at all, in fact the interface is 
  188. incredibly easy and intuitive to use,  the 
  189. main form of navigation is the toolbar, 
  190. allowing you to get to virtually any 
  191. screen in just two mouse clicks.  We 
  192. also use a tree control to select data by 
  193. country, if for example you where 
  194. playing an English club and looking at 
  195. your squad you could quickly and easily 
  196. view the squad of any other club in the 
  197. game using the tree.    
  198.  
  199. 14.  The face editor for the manager 
  200. sounds different.  What about players 
  201. faces?
  202.  
  203. We use a kind of photofit system in the 
  204. game this not only allows users to 
  205. create a likeness for their manager but 
  206. also allows our researchers to create 
  207. likenesses for players from any one of 
  208. hundreds of thousands of 
  209. combinations.    
  210.